Перейти к содержимому
Форумы SkyCentre Прыжки с парашютом

Oleg_

Пользователи
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Oleg_


  1. Такие очки вроде как давно созданы у нескольких производителей, только в массы их ни одна фирма еще не пустила.

    Еще как вариант развития темы сделать высокоточную(до 10см примерно), с Maximum update rate 25hz локальную навигацию(с синхронизацией и с таймером имеющим точность 0,33нс будет гемор мне кажется) выводить на экран(в идеале полупрозрачные очки) горы и прыгать proximity base на высоте 4000 метров :crazy:


  2. На основании полученной информации и хорошего знания сопромата, имею наглость заявить:

    Влияние удара рукой вполне возможно, но крайне маловероятно и не значительно в данном случае ввиду особенностей анатомического строения и положения тела.

    И однозначно не является основной причиной перелома. Максимум было последней каплей, хотя и это мне весьма сомнительно. Скорее просто совпало.

    Вот здесь все хорошо описано, в том числе механизм возникновения подобных переломов:

    П.С. Желаю всем чтоб никогда не пригодилось.

    Atlas.pdf

    Почитал мануалку, вычитал что обычно рвется связка, ломается лодыжка и токма потом сыпется малоберцовая(могу ошибаться читал мельком выборочно и невнимательно), сломанная лодыжка на мой взгляд свидетельствует о сильном вертикальном ударе, у razved'а наскоко я помню сломалась только малоберцовая кость.

    Еще аргумент в пользу руки: рука была напряжена ибо тянула клеванту, razved как он писал ходит в тренаку, следовательно рука сильная и согнется в локте только от сравнительно большой силы, удар по ноге, исходя из выше написанного был как у заправского боксера - всем телом, нехерово разогнанным...

    Для наглядности нашел подхдячий мосол(снимков не нашел, этот самый реалистичный из тех какие видел)

    С целью упрощения примем, что перелом находится по середине кости и что при ударе рукой сила была направлена перпендикулярно кости и била по центру кости, мерим угол(максимальная кривизна не нагруженной кости)

    post-18369-1288125249_thumb.jpg

    Поскольку все так замечательно упростили, рычаги одинаковые для вертикального и горизонтального удара, поэтому осталось спроецировать вектор вертикальной силы на ось перпендикулярную кости, для этого нужно вертикальную силу умножить на синус нашего угла получим:

    sin173=0,12

    Следовательно, вертикальная сила должна быть в 8,3 раз больше чем горизонтальная, чтобы момент силы был таким же...

    З.Ы. Расчеты очень приблизительные, для более точных чисел нужны снимки, примерное положение ноги при приземлении, место перелома(расстояния от колена до перелома и от перелома до колена), место удара рукой, примерные вертикальная и горизонтальная скорости, если razved выложит необходимые данные можно поточнее посчитать :) ...


  3. вот только сломать себе ногу своим же кулаком - нереально, и то, что это всего лишь совпадение. а нога сломалась именно от жесткого приземления, ты так и не понял..

    Читаем тут:

    http://gerontology-explorer.narod.ru/e50ef...2735e97234.html

    Из написанного на сайте делаем вывод, что в переломе кости ключевую роль играет момент силы(про момент силы) тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%...%81%D0%B8%D0%BB )

    Проще говоря ломает кость сила направленная перпендикулярно кости, при сильном ударе об землю кость изгибается(из за своей неровности) и силу тяжести можно спроецировать на направление перпендикулярное кости в точке изгиба, эта сила еще сильнее гнет кость, проекция силы тяжести возрастает и кость ломается.

    В случае razved’а ту самую изгибающую силу перпендикулярную кости он придал рукой, проекция силы тяжести на направление перпендикулярное кости в точке изгиба соответственно возросла, как следствие костя сломалося…

    Для наглядности раскручиваем ручку, достаем из нее стержень давим на него сверху(чтобы он стоял вертикально) , тыкаем в него по середине пальцем и о чудо он резко согнулся и полетел, ищем стержень и осознаем физику процесса, читаем физику 9кл…

×
×
  • Создать...