Перейти к содержимому
Форумы SkyCentre Прыжки с парашютом

gonard

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем gonard


  1. 10 часов назад, stiner_rd сказал:

    В положе ни на пузе надо поднять голову вверх.

    Головой придется пренебречь, ей будет игрок управлять.

     

    10 часов назад, stiner_rd сказал:

    в таком положении руки внизу не удержишь

    Selection_401.png

    спасибо поправлю


  2. Добавил всем состояниям позы для перемещения по трем осям, и промежуточные позы в некоторых местах чтобы выглядело всё правильнее т.к. между группами поз угловое расстояние 90 градусов, то при смешивании посередине финальный результат иногда выглядел странновато. И вывел на экран показатели горизонтальной и вертикальной скорости относительно земли.

    Щас буду позы для трекинга делать. Там получается нужно их сделать для 3-х ориентаций: головой вниз, грудью вниз и спиной вниз (чтобы финальная поза гарантированно соответствовала углу атаки). Или всё же для прикола добавить еще трекинг попой вниз (ногами в сторону разбежки) ? Такое вообще бывает?


  3. 12 минуты назад, _nw_ сказал:

    Подъемная сила возникает в любом случае когда тело получает не скомпенсированную перпендикулярную набегающему потоку силу от него

    Я имею ввиду когда поток воздуха сверху огибает тело и в результате появляется подъёмная сила как на крыле самолета, а насчет перпендикулярной силы и так понятно.
    Подъёмная сила — Википедия


  4. 6 часов назад, Hanuman Kein сказал:

    Стало менее реалистично, а не более. Это из-за "желе", возврата к стабильному положению по затуханию отклонения

    Учту. И еще вопрос. Как себя должен вести перс по середине между позами? В какую сторону будет ускоряться перс в горизонтальной плоскости? Я сейчас хочу тречку реализовать. Получается ускорение будет действовать в сторону усредненной плоскости поверхности тела (как на скринах)? И при малых углах атаки появляется ли подъёмная сила или это работает только с вингсьютом? 
    Насчет поз что на скринах - т.к. это микс между двумя нейтральными позами, то получается что в данных положениях горизонтального ускорения не должно быть. Для тречки я естественно буду создавать отдельные позы
    Screenshot_1.thumb.png.fee72f99e3e68234e6e89835bfa82a5f.png
    Screenshot_2.thumb.png.a6b425d11a87aa6e27d006b6c1007f81.png


  5. Поменял headdown позу и немного "очеловечил" физическую модель. Теперь он не так быстро и идеально занимает желаемую ориентацию, + добавил небольшую нестабильность. Для наглядности добавил видимую систему координат что понятно было куда ориентирован персонаж.

     


  6. 45 минут назад, stiner_rd сказал:

    В смысле несимметричная?

     

    У daffy headdown одна нога назад, другая вперед. Надо чтобы пара конечностей одинаково были расположены т.е. симметрично


  7. 1 час назад, _nw_ сказал:

    1 у тебя на видео не эта поза

    вот она в редакторе
    image.thumb.png.61f2cf1f3b956f90de6b58e5ae3f41ac.png
    Но все таки да, я поменяю нейтральную на вот эту наверно. Может daffy более стабильная, но она не симметричная в отличие от стреловидной позы. Мне по техническим причинам позы для разных скоростей надо подбирать как можно более похожими.

    image.png.8317bc82da04f07dfcf1ed474df613d3.png


  8. 31 минуту назад, _nw_ сказал:

    Поза хэддауна действительно показана и не реалистично и не симпатично и не гигиенично (не нейтрально)

    Hnetcom-image-3.gif
    Про реалистичность Волков не согласится)

     

    33 минуты назад, _nw_ сказал:

    Поза хэддауна действительно показана и не реалистично и не симпатично и не гигиенично (не нейтрально)
    и скорость падения тут не причем (с привычным положением рук в ХД она останется такой же)
    насчет "более менее равной" тоже не понятно, показанная поза в хд и сидя будет более не равна скорости на животе чем равна

    В игре можно будет ускорится или замедлится в потоке воздуха, поэтому свои "нейтральные" будет пополнятся более быстрыми и медленными. Если например я нейтральный хеддаун сделаю в форме стрелы, то более "быструю" позу уже сделать не получится. Нейтральная должна быть где-то по середине между максимальной и минимальной скоростью, вот в чем смысл.

    Боковую позу я тоже у Волкова взял. Выбирал ту которая лучше всего будет переходить в остальные, но это уже больше технический момент


  9. 8 часов назад, Мишель сказал:

    То что явно в глаза бросается, это падение вниз головой. Руки, ноги очень разведены в стороны, тело должно быть обтекаемо как стрела, руки прижаты к телу и прямые, ноги вместе или почти. Посмотрите ролики скоростного падения в скайдайве, будет понятно о чём речь.

    Это всё пока нейтральные позы для поддержания более менее равной скорости. Позы для быстрого падения я сделаю потом

     

    5 часов назад, k38 сказал:

    Очень заинтересовало - почему так много уделяется падению на боку и вращениям на боку?

    Я не знал какую вообще позу на боку поставить, а она нужна была в любом случае. Сейчас она уже равноправна к остальным позам
     

     

    2 часа назад, Temus5 сказал:

    В глаза бросается отсутствие инерции (малейший ввод сразу дает угловую постоянную скорость).

    Персонаж мгновенно реагирует на команды куда повернуть, и идеально контролирует угловое ускорение, поэтому пока так всё быстро у него получается. Все взаимодействия персонажа с окружением реализовано через приложение сил/крутящих моментов. Может показаться что движения идут в обход физики из-за слишком резких и точных движениях, это уже вопрос настройки параметров, я этим займусь.

     

    2 часа назад, Temus5 сказал:

    Из зрелищного можно добавить тречку. Причем, не думаю, что будет критично пренебрежение ускорением.

    Это уже реализовано в плане физики, осталось добавить позы. Потом можно для прикола полет в вингсьюите сделать, но надо уже подъёмную силу вводить вроде


  10. Вот первые результаты. Сделал основные позы + позы для вращения по трем осям. Физическая модель использует простую формулу напора воздуха зависящую от скорости потока, фронтальной площади, плотности воздуха и коэффициента аэродинамического сопротивления. Анимации сами подстраиваются под те силы, которые воздействуют на персонажа. Если что-то выглядит неправильно то прошу указать на это. Не все позы для вращения удалось найти в интернете, поэтому некоторые делал интуитивно.

     


  11. 19 минут назад, Andrey Yartsev сказал:

    Ну тогда и транзиты анимировать надо - нельзя просто так принять какое-то положение, в него ещё попасть надо)

    Да, буду делать по такой схеме: Для каждой из шести ориентаций буду делать доп. позы для вращения по трем осям + доп. позы для смещения вперед-назад, налево-направо (и возможно вверх-вниз). Всего получится (1+6+6) * 6 = 78 поз. + какие-то уникальные анимации типа бесконтрольного падения. Всё, дальше углубляться не буду, а то уже симулятор какой-то.


  12. Только что, Plus сказал:

    Тогда при попытке занять положение на боку персонаж должен уходить в БП (беспорядочное падение) :pardon:

    эту анимацию я уже сделал)) когда контроль теряется


  13. 20 минут назад, Andrey Yartsev сказал:

    Но зачем такой реализм? Персонаж же вымышленный и видимо круто прокачанный) Можно ему вымышленные позы придумать)) И почему обязательно "наиболее стабильные"? Он же крутой, наверное может и в нестабильных летать.

    Нужно чтоб он наиболее естественно себя вёл с точки зрения физиологии человека. Анимационная система должна быть универсальной. т.е. подходить и вымышленным персонажам и обычному человеку. И реализм тоже в основе системы стоит, отклоняться в стилизованность я не хочу.

    • Like 2

  14. 2 часа назад, _nw_ сказал:

    "Наиболее стабильные позы" и полет на боку?

    Дело в том что персонаж невольно может оказаться в таком положении, либо игрок сам этого захочет. И персонаж должен обязательно какую-то позу принять, иначе он примет "нулевую" T-позу ввиду отсутствия анимации в данном положении, как на картинке.
    t_pose.gif.e4c38dff6c14a951cd34af631f66fe07.gif


  15. 1 час назад, V.I.K. сказал:

    Flyer How To Videos - YouTube достаточно наглядно будет.

    Ищите видео с фристайлом в трубе или обучающее видео тренеров, трубных инструкторов. Ольга Бакулина, Леонид Волков на их разных ресурсах можно поискать.

    Спасибо. Канал что вы скинули прям самое то что искал. Буду добавлять доп. позы к имеющимся для вращения/смещения. По полету на боку продолжу поиски, видимо это крайне редкое положение.

    Update: нашел положения на боку, на канале Волкова. Еще раз спасибо!


  16. Здравствуйте, я разрабатываю игру на unreal engine 4 для пк, в проекте создается продвинутая система анимации гуманоидного (человекообразного) персонажа. Вот сейчас дошел до разработки состояния полета. Сейчас стоит задача выставить наиболее стабильные положения тела во время свободном падения при разной ориентации тела человека относительно земли (всего 6 положений как по сторонам куба). Некоторые позы по поиску в интернете я думаю мне удалось достоверно передать, а вот про некоторые не могу ничего найти.
    Вот позы которые мне удалось найти и воспроизвести (скрины будут спереди и сбоку):
    1. sit fly (попой вниз)
    bottom_front.thumb.png.e3701af991832ddef44d1e805a63742f.pngbottom_side.thumb.png.18b8c22005790a70bc076c43ef8de1d4.png

    2. спиной вниз
    back_front.thumb.png.b3c56891b879e3502e6c0746806ed5dd.pngback_side.png.15443e53f8609ab05dc36973887f4379.png

    3. грудью вниз
    front_front.thumb.png.f531bfc82727bf1a2d1c6848d8999e94.pngfront_side.thumb.png.2c342b9b124b728f2dbfac0ab9cfb8ef.png

    4. головой вниз

    top_front.thumb.png.5fd8d07422d8ba2bbda572b48febe888.pngtop_side.png.16316aae08c43a76513d061d9dbcd447.png

    А вот правым/левым боком вниз ничего найти не могу. Помогите пожалуйста с этим вопросом. В идеале хотелось бы видео или хотя бы фото с правильной позой. В дальнейшем думаю буду делать еще позы, (головой вниз для достижения максимальной скорости и т.д) чтобы охватить все спектр движения человека в воздухе. Кому интересно, могу потом сюда результаты выкладывать уже из игры. Спасибо.

    Update:Оптимальная боковая поза найдена. Сейчас уже задача просто в доработке и улучшении анимационной системы

    Update: В процессе разработки некоторые позы по тех. причинам не получится внедрить, поэтому они заменились другими наиболее комфортными/стабильными позами

×
×
  • Создать...