-
Публикации
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Days Won
1
Сообщения, опубликованные пользователем erling9
-
-
есть юзеры Нептуна 3 ? Как он себя ведёт ?Отлично ведёт. Батарею жрёт оооочень медленно, заряжается быстро. Обычно это выглядит как в начале сезона зарядил и забыл об этом, потом через месяцок вспомнил, а там ещё 2 полоски зарядки А учитывая, что щас везде зарядники от умных телефонов, гоупрохи с тем же microUSB и т.п., то вообще никакой проблемы. Кстати, заряжать гоупро каждый прыжковый день, иногда и не по одному разу, почему-то никого не парит.
-
Чтобы это продавать, нужны как минимум нормальная упаковка (эт я про корпус, да ) и маркетинг. Даже если железка исправно показывает высоту, уже тут по отзывам видно, что продавать это будет оочень тяжело
-
-
Водительская или оружейная справка делается минут за 15-20 в любом месте, которое проводит медкомиссии. У меня в радиусе километра от дома таких заведений только 3 штуки не думаю, что это проблема. Яндекс.Карта и запрос "водительская медкомиссия" тебе в помощь.
-
-
бюджетный апгрейд второго вампирарядом с предыдущим до*уя научным постом смотрится просто шикарно
-
Не везет вам...судя по тому сколько тебя и сколько нас, это просто тебе везёт )
-
сдохла верхняя кнопка после 15 прыгов или около того. абсолютно не парит, она мне нах не нужна, но как-то немного напрягает в железке за 300$
-
У вас размер 24. В этот размер максимум что можно поставить нормально - 140 маг. 150 там будет очень большим.Не то что бы я не доверял производителю , но у меня в 24 стоит маг 150 и я вообще не испытываю неудобств. Влезает легко, ранец выглядит красиво и аккуратно, все клапана плотно и т.д. Что я делаю не так?
-
Но если начинать этим заниматься, то делать это нужно не только на РФ, а на все страны...не думал, что всё так плохо, когда писал первый пост.
-
А нахрена?как нахрена? это ж бубль гум.. ээ.. в смысле, стандартная система ачивок, или, по-нашему, достижений)) Повсеместная игровая практика, вполне себе рабочая. В принципе, даже если сделать достижения невидимыми для других участников сообщества, это всё равно будет работать, но не совсем так) В теории, куда угодно можно привернуть систему поощрения условного игрока, ценностями абсолютно побочными для основного прогресса. Тут можно даже бабло делать) Ввести систему бесполезных медалек и посредством РП, встречающего прыгунов с поля, сообщать отличившемуся о получении очередного достижения с уникальнейшей возможностью по этому случаю, купить себе нашивку/наклейку/значок.. ну и т.п. нашивки/футболки/наклейки с разных мероприятий типа рекордов, буг и прочего - это та же самая фигня и она на этой аудитории уже неплохо работает)
-
У меня в ОП4 стоит отлично маг 150, до этого стоял спектр 170. Спектр, конечно приходилось укладывать аккуратно, чтобы ранец был ровный и красивый, но в общем-то никакого дискомфорта.
-
это там серийный номертам каждый раз разные цифры. Переменный серийный номер?
-
Они-то как раз знают, но не могут выразить доступно или прямо сразу.Если бы речь шла о конкретном функционале, то да, иначе нет. Юзер в игре чаще всего вообще не замечает из каких сущностей сложено то, что ему нравится в игре. Набигают ли домики и можно ли грабить корованы не определяют гейплей так, как определяет его скорость набигающих домиков и частота огробления игроками караванов друг друга как-то так. И предпочтения игроков исходят из цифр по двум причинам. Первое - это то, что всех опросить нельзя, как ни банально. Второе - за всех игроков абсолютно однозначно говорят их действия в игре.
Если 70% юзеров поиграли один раз 2 минуты, не прошли первый уровень и игру больше не открывали, значит скорей всего у игры высокий порог вхождения и\или обучение сделано плохо, если из 20 товаров внутреннего магазина покупают только 5, значит остальные бесполезны, либо у них завышена цена. Большинство бросило игру после 1\3 прохождения - интерес пропал, либо сложность резко возросла.
На 90 процентов вот так происходит опрос пользователей и никак иначе
-
Просто он может быть явным (издатель, продюсер и т.д.) и неявным - целевая аудитория, для которой разрабатывается проектну так я ж с этого и начал в своём первом посте) там просто разговор был о команде, менеджменте и связи команда-заказчик.
На самом деле так и есть. Пользователи хотят игру в которую было бы интересно играть.Но они не могут сказать что именно они хотят - любую игру лишь бы интересно. То есть они являются заказчиками.
Но в т.н. "запутанном мире."
И команда геймдева этим и занимается, что собирает требования.
Точно. И что им интересно, они сами никогда не скажут, а если скажут, то неправду, потому что сами не знают. За них говорят тонны цифр статистики, переработанные и интерпретированные маркетологами. Между производственной командой и "заказчиком" у нас обязательно живёт прослойка из ПМов и маркетинга, плюс, кстати геймдиз
Эрлинг сам все жто прекрасно знает.Меня Андрей зовут, будем знакомы
Я ж не поспорить зашёл, я так, поделиться мыслями, послушать мнения на эти свои мысли Просто я в этом плане в организации работ, придя в геймдев, ощущаю некоторую разницу.
-
А кто пользуется продуктом геймдева?Продуктом пользуется аудитория, до которой продукт донесли. Но ближе к делу
-
Если заказчик отсутствует - то продукт никому не нужен.В вашем случае (геймдев) заказчик все равно есть.
И кстати в геймдеве скрам работает очень отлично, лучше всего кстати.
В геймдеве скрам работает отлично, я и не спорю.
Если роль заказчика отдать продюсеру, суть продакту, то да, конечно есть. Заказчик в обычном понимании часто появляется только после появления издателя, что часто бывает на последней трети разработки, которая до этой последней трети должна как-то дойти.
-
С заказчиком работает вся команда целиком.И в аналитике участвует она же.
Это не всегда работает. Особенно не работает, когда заказчик отсутствует, а аналитика сложная, объёмная и не очень однозначная. Я просто в геймдеве работаю, своя специфика есть. Для нас подход, который я описал выше, здесь работает достаточно хорошо за ооочень редкими исключениями.
-
это да, но должен быть человек который их объединяет - который на еженедельных собраниях поднимает различные вопросы, выслушивает мнение спецов и принимает те или иные решения - для этого он должен в каждой области разбираться хоть немногоугу и в идеале это трёхголовый змий из проджект менеджера, продакт менеджера и маркетолога, плотно работающий с командой с одной стороны и заказчиком\потенциальной аудиторией\аналитикой с другой)
Цифровой высотомер Skypoint
в Остальное снаряжение
Опубликовано: · Report reply
Отлично ведёт. Батарею жрёт оооочень медленно, заряжается быстро. Обычно это выглядит как в начале сезона зарядил и забыл об этом, потом через месяцок вспомнил, а там ещё 2 полоски зарядки А учитывая, что щас везде зарядники от умных телефонов, гоупрохи с тем же microUSB и т.п., то вообще никакой проблемы. Кстати, заряжать гоупро каждый прыжковый день, иногда и не по одному разу, почему-то никого не парит.